Внезапно зайдя на сайт спустя два года отсутствия, с удивлением обнаружил, что мой "решительный" шаг с мыслями "Дай-ка я нажму эту кнопочку да посмотрю, что будет" привел к тому, что наместником этой игры я так и остался. Видимо, некогда великий Red Alert уже никто не помнит, и постепенно сей шедевр гейм-индустрии падает в Лету...
Но надо работать. Коли нажал кнопочку - нужно платить. Поэтому давайте-ка вспомним эту замечательную игру, а тем, кто о ней впервые слышит (то есть для тех, кто живет по принципу: "ГРОФОН НИ КАК В КРУЗИСИ ГАНО А НИ ИГРА"), о ней подробно расскажем. Или попытаемся рассказать.
И пусть вас не пугает описание к RA 3, пусть это будет на совести администрации.
Итак, далекий 1996 год. В США шли выборы, на которых, мой юный друг, думающий, что Обама избирался на 10 сроков подряд, победил Клинтон, а в России вступил в силу мораторий на смертную казнь. На фронте RTS-игр же уже прогремели Dune и C&C: Tiberium Dawn. Зрители требовали продолжения, да и сами ребята из Westwood Studios это понимали, но клепать следующую часть "Тибериумной" серии было, скажем так, не слишком выгодно - не доросли еще технологии до следующей части, поэтому решили сделать стандартный для нашего времени ход - создать предысторию основной игре. Так появилась игра под названием Red Alert.
Над полем танки грохотали
Сюжет прост как пять копеек: Эйнштейн, живущий в 1940-м году, насмотревшись на ужасы Второй Мировой, решает отправиться в 1924-ый на изобретенной им же машине времени, где он выразил свою радость от знакомства с Гитлером путем рукопожатия, превратив оного в горку синей эктоплазмы. Как это бывает в сотнях романах/фильмах/играх/%%something%%, был нарушен пространственно-временной континуум. Думаю, такой литературный ход можно смело сравнивать с амнезией главного героя - "банальнее некуда", однако нашему сегодняшнему герою эта банальность идет лишь на пользу. Но об этом позже.
Ну и, почем "Родину" продавать будете? |
Вы наверняка скажете: "Ну и бредятина же, как в такое можно вообще играть!". Конечно, сюжет бредовый и прямолинейный. Однако, как я уже сказал выше, это лишь плюс. Видимо, ребята из Westwood хотели, чтобы сюжет бы эпичным. Нет, даже не так, они хотели, чтобы сюжет был Эпичным и Пафосным. Шутки на политиков, задания, которые нам дают, и, конечно же, легендарные ролики, которые принесли серии C&C известность. Этот сюжет должен был забавлять игрока, а не навевать ему какие-то философские мотивы, и со своей задачей он справился на все сто.
При просмотре скриншота всегда возникает чувство, что Кейн повернет лицо в камеру и скажет свое легендарное Peace through Power |
Три (?) танкиста
Но что мы только о сюжете. Надо ведь поговорить и о самой игре.
В целом, игра копировала Tiberium Dawn почти полностью: вместо тибериума собираем золото, вместо GDI и NOD - СССР и Альянс. Однако, если смотреть глубже, то можно заметить ну очень существенные различия в геймлпее.
RA строился по методу "На всякий газ найдется противогаз. Ну, либо другой газ, который убьет врага". У Альянса есть крейсера? У советов будут подлодки (хотя, толку от них было мало, усилили их только во второй части). У Альянса появилась мощная оборона из Призма-башен? V-2, стреляющие ну очень далеко, исправят эту досадную проблему. В Tiberium Dawn, как я мог заметить, проблема решалась больше десятками танков, чем грамотной тактикой. Хотя, нельзя не сказать, что rush "Мамонтами" тут неэффективен. Эта махина половину базы разнести может.
"Мамонты", конечно, сильны, но авиация понадежней будет. Особенно, когда у противника нет ПВО |
Советы были сильны своими танками и авиацией (последней они были так сильны, что по сюжету Альянс, после своей победы, запретил Советам строить самолеты, однако Союз очень ловко выкрутился из этой ситуации). Однако, русский народ так суров, что на легких и средних танках не катался - тяжелые и сверхтяжелые, вот наш... точнее, их девиз! Однако, на море они сильно проигрывали Альянсу. Точнее, катастрофически сильно: у Альянса имелись крейсера и линкоры, Советы им могли противопоставить лишь подводные лодки (тут наоборот, во второй части Советам дали "Дредноуты" и непонятных кальмаров). Баланс сил был соблюден, все счастливы.
Всегда казалось, что эта карта - отсылка к Wolfenstein 3D |
Оркестр гремит басами
Музыка Red Alert - отдельный разговор. Точнее сказать, отдельный разговор - одна-единственная композиция. Но обо всем поподробнее.
Композитором игры выступил Фрэнк Клепаки, не шибко известный в том время (хотя, редко про него услышишь и сейчас, что уж там). У него уже был опыт работы в качестве композитора игр, тот же Dune 2, однако, что бы они сам ни говорил, вершиной его творчества стала одна-единственная композиция, которая выступила в качестве заглавной темы Red Alert.
Да-да, я про легендарный Hell March, который так полюбился зрителю, что он уже пережил третью реинкарнацию в, что логично, в третьей части Red Alert (хотя, его там потеснил Soviet March). Думаю, если четвертая часть будет анонсирована (а я уверен, что это случится), то наша любимая композиция и там озарит наши уши своим величием.
Невозможно описать словами, как лились слезы при прослушивании этой композиции и как приятно и весело было играть, когда на заднем фоне слышны не танковые снаряды, а эта музыка.
Ну и, конечно, послушаем ее:
Веха историиЧто же так привлекало игрока в Red Alert и чем же он стал для будущих стратегий? Наверное, своей безумностью. Это первая игра, в которой все ставилось с ног на голову, где мир делят как куски торта, где лидеры стран умирают и появляются буквально за минуты, где человеческая фантазия наконец-таки выкладывалась по полной. Следующие части работали под девизом "То же самое, только лучше!" - еще больше безумства, пафоса и чувства той самой игры.
Red Alert стал идеалом стратегии, на которую опирались сотни разработчиков. Наверное, именно тогда стратегии негласно разделились на два вида: "Как Warcraft" и "Как C&C". Dune 2, наверное, окончательно ушла в тень. "Король умер, да здравствует король!", как говорится.
К слову, Red Alert занесен в книгу рекордов Гинесса как самая продаваемая RTS в истории человечества. Никаким "Вархаммерам", Supreme Commander и прочим стратегия и не снилась заоблачная цифра в 35 миллионов копий, которую преодолел Red Alert. Разве это уже не доказывает успех?
Что было дальше?
Достаточно хороший тактический ход - уничтожить мост, а потом расстрелять врага из артиллерии |
C&C 3 вышла отличной игрой, а аддон Kane Wrath лишь еще больше обрадовал геймеров. А вскоре нас осчастливили Red Alert 3, где градус безумия достиг феноменальной отметки - постройки на воде, роботы-трансформеры, боевые медведи (благо без наездников с балалайками), разрушение горы Рашмор... В общем, студия постаралась на славу. Серия в надежных руках.
И мы все надеемся, что в будущем нас осчастливят новыми играми.